Respuesta rápida
Los videojuegos pueden protegerse mediante marcas, derechos de autor y patentes en México. Descubre cómo blindar tu juego de forma integral ante el IMPI e INDAUTOR.
Hoy en día, y sobre todo a raíz del surgimiento y popularidad de los dispositivos móviles, cada vez son más las empresas (startups) que nacen en México cuyo objeto es la creación de videojuegos, algo que hasta hace algunos años se veía muy lejano en nuestro país.
Muchas veces, estas empresas enfrentan el reto de cómo poder proteger jurídicamente sus creaciones intelectuales.
Es de mencionarse que las leyes de nuestro país no contemplan la figura del “videojuego” como tal, y dicha palabra ni siquiera es mencionada dentro de la legislación.
No obstante lo anterior, cabe la pena señalar que un videojuego es perfectamente sujeto de protección jurídica en México. Veamos cómo.
En primer lugar debemos considerar que un videojuego se constituye por una serie de elementos, entre los que podemos encontrar:
- Código (registro de obra de software)
- Personajes (reserva de derechos)
- Historia (registro de obra literaria)
- Música (registro de obra musical con letra o sin ella)
- Nombre del juego (registro de marca nominativa)
- Logos (registro de marca innominada y registro de obra de diseño gráfico o de dibujo)
En muy frecuente que los creadores de videojuegos únicamente soliciten protección para su obra como software, sin embargo, hacerlo así implica dejar desprotegida el resto de la propiedad intelectual que rodea al mismo. Es decir, con un registro de obra de software, no quedan protegidos ni el nombre del juego, ni los personajes, ni la historia del mismo, ni su música.
Por lo anterior, es importante acumular una serie de registros para los distintos aspectos que rodean a un videojuego, para poder con ello gozar de plena protección sobre el mismo y poder así, en un futuro explotar eficientemente la propiedad intelectual sobre dicho juego.
La recomendación es que siempre te asesores con un abogado especialista en Propiedad Intelectual para asegurarte de que cuentas con la protección idónea y eficaz.
César Armando Ramírez Esteves
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Preguntas frecuentes
¿Qué figuras de propiedad intelectual protegen un videojuego en México?
Un videojuego se protege de forma integral combinando varias figuras: el código como obra de software y el guion, música y arte como obras autorales ante el INDAUTOR; los personajes mediante reservas de derechos; y el nombre y logotipos como marcas ante el IMPI. Al ser una obra compleja, blindar un solo elemento resulta insuficiente; la estrategia adecuada cubre cada componente por separado.
¿Basta con registrar el software para proteger todo el videojuego?
No. El registro del código como obra de software ampara la programación, pero deja desprotegidos elementos igualmente valiosos: la historia, la banda sonora, el diseño de personajes, el arte y el nombre comercial. Cada uno requiere la figura idónea. Proteger únicamente el software es un error frecuente que deja expuestos los activos que más identifican y diferencian al juego en el mercado.
¿Cuándo conviene registrar el nombre del videojuego como marca?
Idealmente antes del lanzamiento y de cualquier campaña de difusión, para asegurar el derecho exclusivo sobre el nombre y evitar que un tercero lo registre primero. El nombre suele protegerse como marca nominativa y el logotipo como marca de diseño, en las clases correspondientes a software, entretenimiento y productos derivados. Un registro temprano previene conflictos y facilita futuras licencias o comercialización.
Registre y defienda sus obras ante el INDAUTOR
Comments
Roberto Sánchez
Me permitiría añadir también como otro punto el registro de dominio, ya que es costumbre en Europa y Japón que previo a que el juego entre en etapa Beta se registre una página en la red para comenzar su publicitación.
Excelente blog, gracias por todos los comentarios.
Manuel Arredondo C. (@ManuelAlfonsoAC)
Muy buen artículo colega, sin duda alguna muchos autores sólo registran el software, que si bien es protección, no lo es integral como lo indicas correctamente en tu artículo.
Karla
duda, se tiene que registrar ante el IMPI o el INDA o en ambos?
Roberto EL
Cesar,
Breve y conciso! Muy buen articulo.
Valdria la pena comentar acerca de los registros internacionales. Una vez que el producto, en este caso videojuego, sea liberado por ejemplo para jugarse en linea o bajarse de Internet, no necesariamente queda protegido a nivel internacional. Aunque el registro haya sido realizado en Mexico una persona en EU, Inglaterra, China, India, etc. podria piratearlo y lanzarlo. El juego queda expuesto a cualquiera.
Es asi? Como protegerse de esto? Hay que registrarlo en todos los paises?
hector rivera couoh
amigo me ayudas, por que el de personajes cuesta casi 4mil? y todos los demas 200 pesos ? por que esta tan caro el de personajes? ypor cierto puedo reservar los derechos de tantas obras quiera con un solo pago? ejemplo 100 canciones por un solo pago de 200? o es 200 por cancion o como? gracias



alejnadro loredo alvarez
Muy buena explicación de loque es un videograma. Si el parangón lo permite, se sigue el mismo principio de la proteccion de una obra cinematrográfica o audivisual, en que se reunen una pluralidad de autores.